GUIDE XD : Expérimentations des Vélis
  • La Nouvelle Aventure Mobile XD
    • Enjeux de la transition des mobilités pour un territoire
    • Expérimenter des véhicules intermédiaires sur un territoire
  • 1. Définir l’objectif d'une expérimentation
  • 2. Identifier les partenaires
  • 3. Constituer une equipe
    • 3.1 La Carte Mentale
    • 3.2 La Fresque du Guide XD
  • 4. Identifier les usages du territoire
    • 4.1 Mobilités et caractéristiques d’un territoire rural
  • 5. Trouver les ressources
    • 5.1 Le budget prévisionnel
    • 5.2 Les outils
  • 6. Identifier les solutions proposées
  • 7. Définir la durée d'expérimentation
    • 7.1 Le rétroplanning de l’expérimentation
    • 7.2 Procédure d’essai des véhicules intermédiaires lors d’un évènement
  • 8. Définir le public cible de l'expérimentation
    • 8.1 Lever les freins à l’utilisation
  • 9. Communiquer
    • 9.1 Presque tout savoir sur les véhicules intermédiaires
    • 9.2 Repères techniques pour parler véhicules intermédiaires à mobilité active
    • 9.3 Bouger c’est la santé
  • 10. Sélectioner les testeurs
  • 11. Sécuriser l'expérimentation
    • 11.1 Formation des testeurs : objectif sécurité !
      • Programme de formation à l’utilisation de véhicules intermédiaires
    • 11.2 Aménagements et circulation pour les véhicules intermédiaires
    • 11.3 Accompagner l’expérimentation
    • 11.4 Comprendre la conformité des véhicules intermédiaires
    • 11.5 Cadre d'expérimentation pour véhicule prototype non homologué
  • 12. Suivre l'experimentation
    • 12.1 Questionnaires et site web pour suivre les expérimentations
    • 12.2 Modèle de carnet de suivi
  • ANNEXES
  • GLOSSAIRE
    • ADEME
    • ANALYSE DU CYCLE DE VIE (ACV)
    • BILAN CARBONE
    • BIOCARBURANTS
    • BIODIVERSITÉ
    • CAPTURE ET STOCKAGE DE CO2
    • CERTIFICAT DE CONFORMITE
    • CHANGEMENT CLIMATIQUE
    • DÉCARBONATION
    • EFFET DE SERRE
    • EMPREINTE ÉCOLOGIQUE
    • GAZ À EFFET DE SERRE
    • HOMOLOGATION (ou RECEPTION)
    • LIMITES PLANÉTAIRES
    • MOBILITÉ
    • MOBILITÉ DOUCE
    • NEUTRALITÉ CARBONE
    • NEUTRALITÉ CLIMATIQUE
    • REGLEMENTATION VEHICULES
    • SOBRIÉTÉ
    • SNBC – Stratégie Nationale Bas Carbone
    • TAXE CARBONE
    • TRANSITION ÉCOLOGIQUE OU ÉNERGÉTIQUE
    • TRANSITION JUSTE
    • VEHICULE INTERMEDIAIRE
    • XD – EXTREME DEFI
    • TRANSITION ÉCOLOGIQUE OU ÉNERGÉTIQUE
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  • Objectifs de la Fresque du Guide XD :
  • Déroule
  1. 3. Constituer une equipe

3.2 La Fresque du Guide XD

Cette fresque peut être réalisée en complément ou à la place de la fresque de la mobilité.

Contenu : un tableau à compléter, un plateau de jeu, 15 cartes et ce mode d’emploi. Durée : 2 heures Nombre de participants : 4 à 8.

La Fresque du Guide XD se déroule SANS les fiches pratiques du Guide. Elle vous donne une vision d’ensemble de l’expérimentation. Les fiches pratiques sont utilisées en fonction des besoins, au fur et à mesure de l’organisation de l’expérimentation.

Objectifs de la Fresque du Guide XD :


  • Fédérer l’équipe projet ;

  • Prendre connaissance du Guide XD ;

  • Poser les premiers jalons de l’expérimentation : définir les objectifs, pointer les étapes, répartir les tâches, noter les échéances…

Même si vous avez déjà commencé l’expérimentation XD, la Fresque vous éclaire sur l’ensemble de ses enjeux et vous aide à affiner l’organisation. Elle suscite les échanges entre partenaires et invite à la prise de décision sur les éléments clés de l’expérimentation.

Déroule


La Fresque se déroule en deux temps :

1 - Une échange libre facilité
  • Rassembler autour de la table tous les membres de l’équipe projet.

  • Etaler le tableau « vos modes de déplacement actuels » et inviter chacun à renseigner ses habitudes de mobilité au moyen de post-it.

    • Des surprises ?

    • Des marges de progression ?

  • Organiser une expérimentation de véhicules intermédiaires vous permettra aussi bien de montrer l’exemple que de le suivre ! Engagez-vous, donnez-vous des défis !

2 – Animation avec les support du plateau et des cartes
  • Etaler le plateau de jeu

  • Les cartes sont identifiées par couleurs. Chaque couleur correspond à un thème particulier : le sens à donner à l’expérimentation, le déroulement de celle-ci, la communication à déployer, le pilotage de l’ensemble

  • Chaque carte est imprimée au recto et au verso. Lire d’abord le recto, laisser émerger la discussion avant de lire le verso

  • Un participant ou l’animateur désigné prend la première carte du jeu intitulée « Fresque du kit XD » et en lit le côté recto à l’ensemble du groupe, afin de susciter le débat, l’échange, la créativité et selon les cas, une décision. Après ce temps de discussion, il lit le côté verso

  • Chaque thème comprend 3 à 4 cartes. On aborde les thèmes les uns après les autres, dans l’ordre indiqué par la flèche sur le plateau de jeu. Pour chaque thème, les cartes sont distribuées et lues à tour de rôle. Au sein d’un même thème, il n’y a pas d’ordre particulier pour la lecture des cartes.

1 carte Fresque XD, 4 cartes SENS, 4 cartes DEROULEMENT, 3 cartes COMMUNICATION, 3 cartes PILOTAGE.

A la fin de la Fresque, l’équipe de pilotage aura :

  • Visualisé la carte mentale

  • Commencé à compléter le budget

  • Commencé à mettre en place le rétroplanning

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