GUIDE XD : Expérimentations des Vélis
  • La Nouvelle Aventure Mobile XD
    • Enjeux de la transition des mobilités pour un territoire
    • Expérimenter des véhicules intermédiaires sur un territoire
  • 1. Définir l’objectif d'une expérimentation
  • 2. Identifier les partenaires
  • 3. Constituer une equipe
    • 3.1 La Carte Mentale
    • 3.2 La Fresque du Guide XD
  • 4. Identifier les usages du territoire
    • 4.1 Mobilités et caractéristiques d’un territoire rural
  • 5. Trouver les ressources
    • 5.1 Le budget prévisionnel
    • 5.2 Les outils
  • 6. Identifier les solutions proposées
  • 7. Définir la durée d'expérimentation
    • 7.1 Le rétroplanning de l’expérimentation
    • 7.2 Procédure d’essai des véhicules intermédiaires lors d’un évènement
  • 8. Définir le public cible de l'expérimentation
    • 8.1 Lever les freins à l’utilisation
  • 9. Communiquer
    • 9.1 Presque tout savoir sur les véhicules intermédiaires
    • 9.2 Repères techniques pour parler véhicules intermédiaires à mobilité active
    • 9.3 Bouger c’est la santé
  • 10. Sélectioner les testeurs
  • 11. Sécuriser l'expérimentation
    • 11.1 Formation des testeurs : objectif sécurité !
      • Programme de formation à l’utilisation de véhicules intermédiaires
    • 11.2 Aménagements et circulation pour les véhicules intermédiaires
    • 11.3 Accompagner l’expérimentation
    • 11.4 Comprendre la conformité des véhicules intermédiaires
    • 11.5 Cadre d'expérimentation pour véhicule prototype non homologué
  • 12. Suivre l'experimentation
    • 12.1 Questionnaires et site web pour suivre les expérimentations
    • 12.2 Modèle de carnet de suivi
  • ANNEXES
  • GLOSSAIRE
    • ADEME
    • ANALYSE DU CYCLE DE VIE (ACV)
    • BILAN CARBONE
    • BIOCARBURANTS
    • BIODIVERSITÉ
    • CAPTURE ET STOCKAGE DE CO2
    • CERTIFICAT DE CONFORMITE
    • CHANGEMENT CLIMATIQUE
    • DÉCARBONATION
    • EFFET DE SERRE
    • EMPREINTE ÉCOLOGIQUE
    • GAZ À EFFET DE SERRE
    • HOMOLOGATION (ou RECEPTION)
    • LIMITES PLANÉTAIRES
    • MOBILITÉ
    • MOBILITÉ DOUCE
    • NEUTRALITÉ CARBONE
    • NEUTRALITÉ CLIMATIQUE
    • REGLEMENTATION VEHICULES
    • SOBRIÉTÉ
    • SNBC – Stratégie Nationale Bas Carbone
    • TAXE CARBONE
    • TRANSITION ÉCOLOGIQUE OU ÉNERGÉTIQUE
    • TRANSITION JUSTE
    • VEHICULE INTERMEDIAIRE
    • XD – EXTREME DEFI
    • TRANSITION ÉCOLOGIQUE OU ÉNERGÉTIQUE
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  1. 3. Constituer une equipe

3.1 La Carte Mentale

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Last updated 9 months ago

La carte mentale est l’outil d’organisation par excellence : elle représente le cheminement doux de la pensée !

Départ


Réunir l’équipe de pilotage et dérouler la fresque du Guide XD pour la bonne appropriation, par tous, du modèle de carte mentale proposé.

Répartir les rôles et les responsabilités. Lancer l’expérimentation !

Données


La carte mentale représente les enjeux organisationnels sous une forme graphique claire. Avec elle, tous les aspects de l’expérimentation, les décisions utiles, les tâches et leurs interactions, sont mis en évidence et se retiennent facilement. Elle permet d’attribuer à chacun un rôle et une mission bien identifiés.

La Carte Mentale "expérimentation" -> sur ce au format .km
  1. Équipe Projet / Pilotage : l’équipe est le noyau organisationnel de l’expérimentation qu’elle pilote à l’aide des outils proposés, budget, planning, carte mentale, et de l’ensemble des fiches fournies dans le guide. L’équipe décide, détermine les objectifs, s’assure du résultat.

  2. Faire sens : cette notion fédère tous les acteurs de l’expérimentation.

  3. Communication : elle s’effectue avant, pendant et après l’expérimentation, en veillant à la sécurité et au recueil des données des testeurs.

  4. Écosystème : il garantit le lien entre l’ensemble des parties prenantes et partenaires de l’expérimentation, dont l’ADEME/eXtrême Défi.

  5. Véhicules : c’est une évidence ! Ce mot-clé englobe aussi les aspects logistiques et l’utilisation que les testeurs font de ces engins.

  6. Expérimentateurs : il s’agit de les trouver, de les suivre, de s’assurer qu’ils remplissent leur part en saisissant les données de leurs trajets.

La carte mentale gravite autour de six mots-clés qui regroupent l’ensemble des activités à mener à bien et des données à connaître pour que l’expérimentation se passe comme sur des roulettes.

Débrouille


Sur ce au format .km lisible avec un logiciel gratuit tel que Miro, créateur de cartes heuristiques et diagrammes.

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